Jak obliczyć wysokość i prędkość

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 20 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 18 Listopad 2024
Anonim
Obliczanie prędkości przy danej drodze i danym czasie #2 [ Obliczenia praktyczne - prędkość, droga i
Wideo: Obliczanie prędkości przy danej drodze i danym czasie #2 [ Obliczenia praktyczne - prędkość, droga i

Zawartość

Problemy z ruchem pocisku są powszechne w badaniach fizyki. Pocisk to obiekt, który przesuwa się z jednego punktu do drugiego wzdłuż ścieżki. Ktoś może rzucić obiekt w powietrze lub wystrzelić pocisk, który podróżuje paraboliczną ścieżką do miejsca przeznaczenia. Ruch pocisków można opisać w kategoriach prędkości, czasu i wysokości. Jeśli znane są wartości któregokolwiek z tych dwóch czynników, możliwe jest określenie trzeciego.

Rozwiąż na czas

    Zapisz tę formułę:

    Prędkość końcowa = prędkość początkowa + (przyspieszenie z powodu grawitacji * czas)

    Stwierdza to, że końcowa prędkość, jaką osiąga pocisk, jest równa jego początkowej wartości prędkości powiększonej o iloczyn przyspieszenia spowodowanego grawitacją i czasem, w którym obiekt jest w ruchu. Przyspieszenie ziemskie jest stałą uniwersalną. Jego wartość wynosi około 9,8 metra na sekundę. To opisuje, jak szybko obiekt przyspiesza na sekundę, jeśli spadnie z wysokości w próżni. „Czas” to czas, w którym pocisk leci.

    Uprość formułę za pomocą krótkich symboli, jak pokazano poniżej:

    vf = v0 + a * t

    Vf, v0 it oznaczają prędkość końcową, prędkość początkową i czas. Litera „a” jest skrótem od „Przyspieszenie z powodu grawitacji”. Skrócenie długich terminów ułatwia pracę z tymi równaniami.

    Rozwiąż to równanie dla t, izolując je po jednej stronie równania pokazanego w poprzednim kroku. Wynikowe równanie brzmi następująco:

    t = (vf –v0) ÷ a

    Ponieważ prędkość pionowa wynosi zero, gdy pocisk osiąga maksymalną wysokość (obiekt rzucony w górę zawsze osiąga zerową prędkość na szczycie swojej trajektorii), wartość vf wynosi zero.

    Zamień vf na zero, aby uzyskać to uproszczone równanie:

    t = (0 - v0) ÷ a

    Zmniejsz to, aby uzyskać t = v0 ÷ a. Oznacza to, że kiedy podrzucasz lub wystrzeliwujesz pocisk prosto w powietrze, możesz określić, ile czasu zajmuje pociskowi osiągnięcie maksymalnej wysokości, gdy znasz jego prędkość początkową (v0).

    Rozwiąż to równanie, zakładając, że prędkość początkowa lub v0 wynosi 10 stóp na sekundę, jak pokazano poniżej:

    t = 10 ÷ a

    Ponieważ a = 32 stopy na sekundę do kwadratu, równanie staje się t = 10/32. W tym przykładzie odkryłeś, że pocisk osiąga maksymalną wysokość, gdy jego prędkość początkowa wynosi 10 stóp na sekundę. Wartość t wynosi 0,31.

Rozwiąż dla wysokości

    Zapisz to równanie:

    h = (v0 * t) + (a * (t * t) ÷ 2)

    Oznacza to, że wysokość pocisku (h) jest równa sumie dwóch produktów - jego prędkości początkowej i czasu przebywania w powietrzu oraz stałej przyspieszenia i połowy kwadratu.

    Podłącz znane wartości dla wartości t i v0, jak pokazano poniżej: h = (10 * 0,31) + (32 * (10 * 10) ÷ 2)

    Rozwiąż równanie dla h. Wartość wynosi 1,603 stopy. Pocisk rzucony z prędkością początkową 10 stóp na sekundę osiąga wysokość 1,603 stóp w ciągu 0,31 sekundy.

    Napiwki