Zawartość
Ruch pocisku odnosi się do ruchu cząstki, która jest nadawana z prędkością początkową, ale następnie nie jest poddawana działaniu żadnych sił poza grawitacją.
Obejmuje to problemy, w których cząstka jest rzucana pod kątem od 0 do 90 stopni w stosunku do poziomu, przy czym poziom jest zwykle ziemią. Dla wygody zakłada się, że pociski te poruszają się w (x, y) samolot, z x reprezentujący przemieszczenie poziome i y przemieszczenie pionowe.
Ścieżka obrana przez pocisk jest określana jako jego trajektoria. (Zauważ, że wspólnym łącznikiem w „pocisku” i „trajektorii” jest sylaba „-ject”, łacińskie słowo „rzut”. Wyrzucenie kogoś dosłownie oznacza wyrzucenie go.) Punktem wyjścia pocisku są problemy w którym należy obliczyć trajektorię, dla uproszczenia zwykle przyjmuje się (0, 0), chyba że zaznaczono inaczej.
Trajektorią pocisku jest parabola (lub przynajmniej śledzi część paraboli), jeśli cząstka zostaje wystrzelona w taki sposób, że ma niezerowy komponent ruchu poziomego i nie ma oporu powietrza, który mógłby wpłynąć na cząstkę.
Równania kinematyczne
Zmienne będące przedmiotem ruchu cząstki to jej współrzędne położenia x i y, jego prędkość przeciwkoi jego przyspieszenie za, wszystko w odniesieniu do danego upływającego czasu t od początku problemu (kiedy cząstka jest uruchamiana lub uwalniana). Zauważ, że pominięcie masy (m) oznacza, że grawitacja na Ziemi działa niezależnie od tej wielkości.
Zauważ również, że równania te ignorują rolę oporu powietrza, który tworzy siłę oporu przeciwstawiającą się ruchowi w rzeczywistych sytuacjach na Ziemi. Czynnik ten wprowadza się na kursach mechaniki wyższego poziomu.
Zmienne o indeksie dolnym „0” odnoszą się do wartości tej ilości w danym momencie t = 0 i są stałymi; często ta wartość wynosi 0 dzięki wybranemu układowi współrzędnych, a równanie staje się o wiele prostsze. Przyspieszenie jest traktowane jako stałe w tych problemach (i jest w kierunku y i równe -sol, lub –9,8 m / s2, przyspieszenie ziemskie w pobliżu grawitacji).
Ruch poziomy:
x = x0 + vx t
Ruch pionowy:
Przykłady ruchu pocisku
Kluczem do rozwiązania problemów obejmujących obliczenia trajektorii jest wiedza, że składowe ruchu w poziomie (x) i w pionie (y) można analizować osobno, jak pokazano powyżej, oraz ich odpowiedni wkład w ogólny ruch starannie podsumowany na końcu problem.
Problemy z ruchem pocisku liczą się jako problemy z opadaniem, ponieważ bez względu na to, jak rzeczy wyglądają zaraz po czasie t = 0, jedyną siłą działającą na poruszający się obiekt jest grawitacja.
Obliczenia trajektorii
1. Najszybsi miotacze w baseballu mogą rzucić piłkę z prędkością nieco ponad 100 mil na godzinę lub 45 m / s. Jeśli piłka zostanie rzucona pionowo w górę przy tej prędkości, jak wysoko ją zdobędzie i ile czasu zajmie powrót do punktu, w którym została wypuszczona?
Tutaj przeciwkoy0 = 45 m / s, -sol = –9,8 m / s, a interesującymi wielkościami są ostateczna wysokość, lub y i całkowity czas powrotu na Ziemię. Całkowity czas to dwuczęściowe obliczenie: czas do y, a czas z powrotem do y0 = 0. W pierwszej części problemu przeciwkoy, gdy piłka osiągnie szczytową wysokość, wynosi 0.
Zacznij od użycia równania przeciwkoy2 = v0y2 - 2g (r - r0) i wprowadzając wartości, które masz:
0 = (45)2 - (2) (9,8) (y - 0) = 2025 - 19,6 lat
y = 103,3 m
Równanie przeciwkoy = v0y - gt pokazuje, że czas t to zajmuje (45 / 9,8) = 4,6 sekundy. Aby uzyskać całkowity czas, dodaj tę wartość do czasu, po którym piłka swobodnie spadnie do punktu początkowego. Daje to y = y0 + v0yt - (1/2) gt2 , gdzie teraz, ponieważ piłka jest w tej chwili, zanim zacznie spadać, przeciwko0y = 0.
Rozwiązywanie (103,3) = (1/2) gt2 dla t daje t = 4,59 sekundy.
Zatem całkowity czas wynosi 4,59 + 4,59 = 9,18 sekundy. Być może zaskakujący wynik, że każda „noga” podróży, w górę iw dół, trwała w tym samym czasie, podkreśla fakt, że grawitacja jest tutaj jedyną siłą.
2. Równanie zakresu: Gdy pocisk wystrzeliwuje z dużą prędkością przeciwko0 i kąt θ od poziomu, ma początkowe poziome i pionowe składowe prędkości przeciwko0x = przeciwko0(cos θ) i przeciwko0y = przeciwko0(grzech θ).
Dlatego przeciwkoy = v0y - gt, i przeciwkoy = 0, gdy pocisk osiągnie maksymalną wysokość, czas do osiągnięcia maksymalnej wysokości jest określony przez t = przeciwko0y/sol. Ze względu na symetrię czas powrotu na ziemię (lub y = y0) jest po prostu 2t = 2przeciwko0y/sol.
Wreszcie, łącząc je z relacją x = przeciwko0xt, przebyta odległość pozioma przy danym kącie startu θ wynosi
R (zakres) = 2 (v02grzech θ ⋅ cos θ / g) = v02(sin2θ) / g
(Ostatni krok pochodzi od tożsamości trygonometrycznej 2 sinθ ⋅ cosθ = sin 2θ.)
Ponieważ sin2θ ma maksymalną wartość 1, gdy θ = 45 stopni, użycie tego kąta maksymalizuje odległość poziomą dla danej prędkości przy
R = v02/sol.