Zawartość
- Zachęcaj zespół do rozwiązywania problemów
- Uczyń wizualnie pierwszy dzień zajęć
- Połącz matematykę i kreatywność
Nauczyciele często spotykają się z brakiem entuzjazmu u uczniów pierwszego dnia zajęć z matematyki, w dużej mierze z powodu faktu, że wielu uczniów nie rozumie, dlaczego muszą uczyć się matematyki i jak ważne będzie to w ich życiu, gdy dorastają dorośli ludzie. Docenienie praktycznych zastosowań matematyki może mieć decydujący wpływ na to, czy uczniowie odnoszą sukcesy, czy osiągają doskonałe wyniki w nauce matematyki. Pierwszy dzień zajęć z matematyki w szkole to świetna okazja do zapoznania się z matematyką.
Zachęcaj zespół do rozwiązywania problemów
Umożliwienie uczniom wspólnej pracy nad rozwiązaniem problemu pomaga im się poznać pierwszego dnia zajęć. Zachęca również do pracy zespołowej. Ci, którzy zrobią karierę w dziedzinie STEM, najprawdopodobniej spędzą swoje życie zawodowe pracując w zespołach, więc jest to dobry moment, aby wyjaśnić uczniom, że matematyka nie zawsze jest zajęciem samotnym.
Gra Cup Stack, sugerowana przez Georgia Public Broadcasting, to świetna gra zespołowa dla trzeciej klasy i wyżej. Podziel uczniów na sześcioosobowe zespoły. Zapewnij każdej drużynie gumkę, która ma sześć kawałków sznurka, każdy o długości 1 do 2 stóp, równomiernie zawiązanych wokół niego. Każda drużyna otrzymuje także sześć papierowych kubków, które muszą współpracować, aby ułożyć się w piramidę, używając tylko gumki i sznurków. Każdy członek drużyny kontroluje jeden ze sznurków i pomaga otworzyć gumkę, umieścić nad kubkiem i podnieść filiżankę na swoje miejsce. Użyj więcej filiżanek, aby stawić czoła większemu wyzwaniu!
Uczyń wizualnie pierwszy dzień zajęć
Pierwszy dzień zajęć, które mają charakter wizualny, zaangażuje uczniów i pomoże im się uczyć. Badania pokazują, że najpotężniejsze uczenie się występuje, gdy wykorzystywane są różne obszary mózgu, takie jak uczenie się liczb za pomocą reprezentacji wizualnych. Pierwszy dzień gier szkolnych wykorzystujących liczniki lub kształty geometryczne to dobry sposób na wprowadzenie koncepcji, które zostaną wprowadzone w dalszej części roku.
Gra How Close to 100 została opracowana przez Stanford University School of Education do użytku w klasach od 3 do 8. Ponieważ grupa jest rozgrywana w parach, zachęca również do pracy zespołowej. Dwóch uczniów otrzymuje parę ponumerowanych kości i papier z pustą siatką 10 × 10. Pierwszy uczeń rzuca kostką, a następnie wypełnia tablicę kwadratów na siatce, która reprezentuje liczby na kostkach, interpretowane jako rząd i kolumna. Na przykład, jeśli kostki pokazują 1 i 3, można wypełnić układ 3 kwadratów w kierunku poziomym lub pionowym. Jeśli pokazane są 2 i 3, wypełniona tablica może być 2 na 3 lub 3 na 2 kwadraty w dowolnym kierunku. Gracze kontynuują, zmieniając się i wypełniając tablice kwadratów w dowolnym miejscu na planszy. Gra kończy się, gdy nie można dodać więcej tablic. Zespoły mogą rywalizować, odpowiadając na pytanie: „Jak blisko dostałeś 100?”
Połącz matematykę i kreatywność
Wzory wizualne można znaleźć w naturze i sztuce. Wiele z nich ma podstawy matematyczne, więc zajęcia pierwszego dnia, które łączą matematykę i sztukę, mogą wzbudzić zainteresowanie uczniów. Teselacje to wzory tworzone przez powtarzanie kształtu na płaszczyźnie. Starożytni Grecy i Rzymianie tworzyli mozaiki z mozaikowymi wzorami. Ten rodzaj wzoru jest również podstawą wielu dzieł artysty M.C. Escher. Studenci mogą odkrywać swoją kreatywność w ramach projektu teselacji, zgodnie z sugestią Exploratorium. Szablon jest tworzony z karty indeksowej poprzez wycięcie krzywej wzdłuż jednej krawędzi i przyklejenie odciętego elementu do przeciwnej krawędzi. Na kartce papieru uczniowie wymyślają, jak zakryć powierzchnię, wykonując obrys wokół szablonu, przesuwając szablon i ponownie obrysowując. Gotowy projekt można następnie pokolorować na podstawie pojawiających się wzorów.